Raamatukogu

Miks peab iga 2018. aasta turundaja olema (osalise tööajaga) disainer: 52 tasemetööstuse disainiterminit ja näpunäidet

Kui ma alustasin turundusega, ei ennustanud ma, et oleksin ka osalise tööajaga disainer.





Nüüd, aastal 201, on visuaalne sisu rohkem kui 40 korda tõenäolisemalt jagatakse sotsiaalmeedias kui muud tüüpi sisu ning on ilmselge ja isegi vajalik, et meil kõigil turundajatel oleks vähemalt põhiteadmised peamistest disainiterminitest.

Õnneks elame imelises maailmas, kus igaüks saab hüpata algajast kesktaseme ja luua hästi kujundatud pilte sotsiaalmeedia jaoks. On selliseid tööriistu nagu Pablo ja Canva mis muudavad selle disainitöö saavutatavaks (ja ilusaks).





Vahendid kõrvale jättes on aga oluline, kui soovite oma turundusoskusi uuele tasemele viia, disaini mõistmise parandamine.

Kas olete kunagi mõelnud, mis võiks olla võimalik, kui tagataskus oleks vaid mõni lisateadmine disaini kohta?


OPTAD-3

Selgub, et oma sotsiaalmeedia piltide viimine heast suureni on mõistlik hüpe. Ja kõik algab heast vundamendist ja arusaamast mõnest põhilisest disainiterminist ja põhimõttest.

Kui soovite oma sotsiaalmeedia pildid uuele tasemele ja hakake paremaks turundajaks, vaadake seda disainisõnastikku krahhikursuse jaoks, kuidas disaini paremini mõista.

-

Turundajatele selgitatud 52 kujundusterminit

1. Kuldsuhe

Kuldne suhe toimub kahe objekti puhul, mille suuruse jagamisel väiksema tulemusega saadakse number 1,6180 (või sealpool). Kõige kuulsam kuldne suhe on kuldne ristkülik, mille saab jagada täiuslikuks ruuduks ja ristkülikuks, mis on sama ristlõikega kui algne ristkülik. Võimalik, et näete seda pildi koostises või veebisaidi kujunduses ja ruudustiku paigutuses.

kuldsuhe

( kaudu )

Kuldsuhte abil saate tagada, et teie pildid on pilkupüüdvad ja kaunilt vormindatud. Siin on näide kuldsuhtest, mida kasutatakse ruumi jagamiseks veebisaidi keha ja külgriba vahel:

kuldsuhe-veebidisain

Allpool on veel üks näide kus kõik disainilahenduse põhielemendid sobivad kuldsuhte erinevasse ossa:

132-1324x1649

2. Kolmandike reegel

Kolmandike reeglit saate rakendada, kujutades ette 3 × 3 ruudustikku, mis asub pildi peal ja joondades pildi teema juhtjoontega ning nende ristumispunktidega (nt asetades horisondi ülemisele või alumisele joonele) või lubades pildi elemendid voolavad hõlpsalt sektsioonist teise.

kolmandikureegel

( kaudu )

Kui olete oma võrgu paigas, siis laigud kus jooned ristuvad üksteised tähistavad teie disaini peamisi fookuspiirkondi:

fookuspunktid

Tüpograafia, tekst ja fonditerminid

3. Tüpograafia

'Tüpograafia on kirjutatud sõna visuaalne komponent,' Praktiline tüpograafia selgitab suurepäraselt . Kogu visuaalselt kuvatav tekst, nii paberil, ekraanil kui ka reklaamtahvlil, hõlmab tüpograafiat.

4. Serif

Serif on tähtede otstes väike lisajoon või -kõverus.

5. Sans-serif

“Sanad” tähendab sõna otseses mõttes “ilma” ja sans serif font ei sisalda tähtede otstes ühtegi täiendavat käiku.

serif

Kuigi serifi või sans serifi fondi kasutamiseks pole kindlaid reegleid, seda soovitatakse sans serif-fonte tuleks kasutada veebiteksti jaoks ning serif-fonte pealkirjade ja printimise jaoks.

6. Skript

Skripti tüübid on fondid või tüübid, mis põhinevad ajaloolistel või tänapäevastel käekirja stiilidel ning on sujuvamad kui traditsioonilised kirjatüübid.

Paar skriptifondi näidet sisaldavad järgmist:

Alex Brush

alex-brush-font

Ja Grand hotell :

grand-hotel-font

7. Plaatide serif

Plaatide serififondid on geomeetriliselt tundlikud kui traditsioonilised serififondid ning nende ruudud ja suuremad, julgemad serifid.

Suurepärane näide plaatide serif-fondist on Plaatide muuseum :

muuseum-tahvel

8. Minivan

Ühepoolne font, (tuntud ka kui fikseeritud sammuga, fikseeritud laiusega või mitteproportsionaalne font) on font, mille tähed ja märgid võtavad kumbki sama palju horisontaalset ruumi.

9. Hierarhia

Tüpograafiline hierarhia on mis tahes kujunduse või küljenduse oluline osa ja isegi kui te pole terminiga tuttav, olete kindlasti näinud hierarhiat toimimas mis tahes veebisaidil, ajalehes või ajakirjas.

tuts + seleta :

Tüpograafiline hierarhia on süsteem tüübi korrastamiseks, mis kehtestab andmetes tähtsuse järjekorra, võimaldades lugejal hõlpsasti otsitavat leida ja sisus navigeerida. See aitab suunata lugeja pilku jaotise alguse ja lõpu poole, võimaldades samal ajal kasutajal teatud teavet eraldada, lähtudes kogu tekstis stiili järjepidevast kasutamisest.

Siin on näide hierarhia olulisuse illustreerimiseks:

hierarhia 2

10. Kerning

Kerning viitab kahe konkreetse tähe (või muude tähemärkide: numbrite, kirjavahemärkide jms) vahelisele ruumile ja selle tühiku kohandamise protsess parandab loetavust.

kerning-gif

11. Juhtimine

Juhtimine määrab, kuidas tekst paikneb ridades vertikaalselt. Esikohta kasutatakse juhul, kui sisus, millel on mitu loetavat teksti rida ja mis tagab, et kaugus ülaltoodud sõnade lõpust kuni allpool olevate sõnade ülaosani on asjakohaste vahedega, et need oleksid loetavad.

juhtiv

12. Jälgimine

Jälgimine sarnaneb kerninguga selle poolest, et see viitab tähtede või tähemärkide vahele. Selle asemel, et keskenduda üksikute tähtede vahekaugusele (kerning), mõõdab jälgimine täherühmade vahelist ruumi.

13. X-kõrgus

X-kõrgus tähistab kirjatüübi algjoone ja väiketähtede keskmise joone vahelist kaugust.

x-kõrgus

14. Tõuse üles / alla

Tõusja on väiketähe osa, mis ulatub fondi keskmise rea kohal (x-kõrgus) . Teiselt poolt on laskumine tähe osa, mis ulatub alla fondi baasjoone.

Tõusma

15. Vaeslapsed / lesed

Lesked ja orvud on lõigu alguses või lõpus ilmuvad tekstiread, mis jäetakse üksi rea üla- või alaossa. Nende mõistete täpsete määratluste üle on vaieldud, kuid rusikareeglina:

  • Orb: A on üks sõna või väga lühike rida, mis kuvatakse lõigu lõpus, veeru või lehe alguses, eraldatuna ülejäänud tekstist.
  • Lesk: Lõigulõpuline rida, mis langeb järgmise lehe või veeru algusesse, eraldatuna ülejäänud tekstist. Või uue lõigu algus, mis algab veeru või lehe alt.
lesk

16. Väga rihm

Lorem Ipsum on lihtsalt näiv tekst, mida disainitööstus kasutab. Seda kasutatakse kohatäitetekstina ja tähtede jaotus on enam-vähem keskmine, mistõttu näeb see välja nagu loetav inglise keel, vastupidiselt kujunduse „Lisa sisu siia, lisa siia sisu” kasutamisele, kui koopia pole veel päris valmis.

joonelõik

Värvid

17. RGB

RGB värv on mudel, milles punane, roheline ja sinine valgus lisatakse mitmel viisil, et taastada laia valikut värve. RGB-d kiputakse kasutama ekraanil.

rgb-värv

18. Hex

Kuusnurk on kuuekohaline number, mida kasutatakse HTML-i, CSS-i ja disainitarkvara rakendustes värvide tähistamiseks.

kuusnurk

19. Palett

Värvipalett koosneb värvidest, mida saab kasutada kõigi teie brändi esindavate illustratsioonide või kujundustööde jaoks. Valitud värvid peaksid olema kujundatud üksteisega harmooniliselt töötama.

pallett

20. Mustvalge

Ühevärvilist kasutatakse kujunduse või fotode kirjeldamiseks ühevärvilisena või ühevärviliste erinevate toonidena.

ühevärviline

21. Analoogne

Analoogsetes värviskeemides kasutatakse värve, mis asuvad värvirattal üksteise kõrval. Need sobivad tavaliselt hästi ja loovad rahuliku ja mugava kujunduse.

Analoogne

22. Täiendav

Värvirattal üksteise vastas olevaid värve peetakse täiendavateks värvideks (näide: punane ja roheline).

Tasuta

23. Triaadiline

Triaadiline värviskeem kasutab värve, mis paiknevad ühtlaselt värviratta ümber.

Triaadiline

24. CMYK

CMYK on värvimudel, mida kasutatakse printimiseks. CMYK värvid algavad valgena ja muutuvad siis tumedamaks, kui rohkem värve kombineeritakse.

CMYK värvid

kuidas hallata mitut facebooki reklaamikontot

( kaudu )

25. Pantone

Pantone Matching System (PMS) on standardiseeritud värviesitusesüsteem. Igale toonile antakse number, mis muudab inimestel samadele värvidele viitamise ja paljundamise lihtsaks.

pantone

26. Soojad värvid

Soojad värvid on valmistatud punase, oranži kollase ja nende värvide erinevate kombinatsioonidega. Nad annavad sõbraliku, õnneliku ja hubase meeleolu.

27. Lahedad värvid

Jahedatel värvidel nagu sinine, roheline ja helelilla on omadus rahustada ja rahustada.

soe-jahe

28. Värviteooria

Värviteooriad loovad värvidele loogilise struktuuri. Seal on kolm värviteooria põhikategooriat : Värviratas, värvide harmoonia ja värvide kasutamise kontekst. Mõistmine, kuidas erinevaid värve tähenduse edastamiseks kasutada, on nii disaini kui ka turunduse oluline osa. Siin on kiire juhend selle kohta, kuidas värvid meie aju mõjutavad:

Kas soovite värviteooria kohta rohkem teada saada? Kontrollige: Miks Facebook on sinine? Värvide teadus turunduses .

29. gradient

Gradient on järkjärguline värvimuutus (näiteks roheline muutub järk-järgult siniseks) või värv tuhmub läbipaistvuseks. Gradiente on kahte levinud tüüpi: radiaalne ja lineaarne.

30. Läbipaistmatus

Läbipaistmatus võimaldab meil kujunduse elemendi muuta läbipaistvaks. Mida väiksem on läbipaistmatus, seda läbipaistvam on element. Näiteks 100% läbipaistmatus tähendab, et objekt on kindel.

läbipaistmatus

31. Hue

Põhimõtteliselt on toon värvide kirjeldamise viis. Ja toon võib olla värviratta mis tahes värv. Näiteks punane, sinine ja kollane on kõik toonid.

32. Toon

Toon on erinevat värvi. Käsitöö selgitab seda Värvid luuakse, kui lisate valge mis tahes värviratta tooni. See kergendab ja desaturates tooni, muutes selle vähem intensiivseks.

toon-toon

Bränd ja logod

33. Logotüüp

Logotüüp on ettevõtte nimi, mis on visuaalselt ainulaadsel viisil selle ettevõtte jaoks mõeldud. Enamasti viitavad inimesed logole brändi logole.

34. Logomark / Brandmark

Logomärk ei sisalda üldjuhul ettevõtte nime ja see tähistab abstraktsemalt seda ettevõtet sümboli või märgi abil.

logo

35. Ikoon

Ikoonid on kujutised, mida kasutatakse tegevuse või objekti kujutamiseks. Näiteks võib pliiatsiikoon tähistada kedagi, kes kirjutab (tegevus) või lihtsalt pliiatsit (objekti). Kasutades mõtlevad ikoonid hoolikalt läbi, mida soovite tähistada ja kui selge see teie publikule on.

36. Stiilijuht

Stiilijuhend on standardite komplekt teie brändiga seotud asjade kujundamiseks, olgu see siis veebisaidi sihtleht, visiitkaart või trükitud dokument. Stiilijuhendi olemasolu on tagada stiili ja vormingu täielik ühtlus kõikjal, kus brändi kasutatakse, et tagada selle kaubamärgi lahjendamine.

Näiteks võite vaadata meie Puhverstiili juhend siin .

37. Võre

Võrgustik ehitatakse ühtlaselt jagatud veergudest ja ridadest. Võrgu eesmärk on aidata disaineritel elemente järjekindlalt korraldada. Siin on näide puhvris kasutatavast ruudustikust:

ruudustik

Puhverdisaini ruudustiku abil saab lehe jagada viiendaks, neljandaks, kolmandikuks ja pooleks - ja nende mis tahes kombinatsiooniks. Iga ruudustiku rida peab sisaldama osi, mis moodustavad ühe terviku. Näiteks üks neljandik + pool + neljandik.

joonelõik

Kujunduse tingimused ja tehnikad

38. Skaala

Kujunduses viitab skaala objekti suurusele suhetes teise objektiga. Kaks sama suurusega elementi võib pidada võrdseks. Selgelt varieeruva suurusega elemente kiputakse pidama erinevateks.

Kujunduse koostamisel mõelge, kuidas saaksite skaalat kasutada, et illustreerida oma pildi taga olevat tähendust. Võtke allpool toodud näide, et suurem ring näib olevat mõjukam ja olulisem kui väiksem. Võib isegi öelda, et väiksem ring võib olla veidi arglik või häbelik.

kaal

39. Kuvasuhe

Kuvasuhe on ristküliku laiuse ja kõrguse vaheline proportsionaalne suhe (kasutatakse ristkülikut, kuna valdav enamus ekraanidest on laiemad kui kõrged). Kuvasuhe määratletakse matemaatilise suhte abil, kusjuures kaks numbrit eraldatakse kooloniga.

  • laius kõrgus
  • See tähendab, et 4 tolli lai ja 3 tolli kõrge suhe oleks 4: 3

40. tekstuur

Tekstuur on määratletud kui teie pildi pinnaomadused. Kujunduses saate kasutada tekstuure, nagu riie ja telliskivi, et peegeldada tegeliku tekstuuri visuaalset välimust.

41. Knollimine

Knollimine on erinevate objektide paigutamine nii, et need asetseksid üksteise suhtes 90-kraadise nurga all, seejärel neid ülevalt pildistades. See tehnika loob väga sümmeetrilise välimuse, mis tundub silmale meeldiv. Knollimist võimaldavad pildid seatakse kontrastsel kindlal taustal.

knallimine

( kaudu )

42. Valge ruum

Tühimärk, mida sageli nimetatakse negatiivseks ruumiks, viitab tühjaks jäetud kujunduse alale. See on leht graafiliste elementide, piltide, koopiate ja kõige muu vahel lehel. Isegi kui seda nimetatakse tühimikuks, võib see olla mis tahes värvi.

Suurepärane näide tühimikust on Google'i koduleht. See on peaaegu täis tühikut, et julgustada kasutajaid otsinguribale keskenduma:

Google

43. Resolutsioon

Kvaliteedi määrab pildi eraldusvõime. Rusikareeglina on nii, et mida kõrgem eraldusvõime, seda parem kvaliteet. Kõrge eraldusvõimega pilt on selge ja karge, samas kui madala eraldusvõimega pilt on veidi pikslitega ja udune.

suure eraldusvõimega

44. Kontrast

Kontrast tekib siis, kui lehe kaks elementi on erinevad. Näiteks võib tekst ja taustavärv olla erinev või tumedad ja heledad.

kontrast

Üks peamisi põhjusi kontrastsuse kujundamisel on tähelepanu äratamine. Näiteks olid kurikuulsad iPodi silueti kuulutused nii meeldejäävad, kuna valge iPodi ja kõrvaklappide ning ereda tausta ja silueti vahel on tohutu kontrast.

iPod2

45. Küllastus

Küllastus viitab värvi intensiivsusele või puhtusele. Mida küllastunud on värv, seda erksam või heledam see ilmub. Kui küllastumata värvid tunduvad veidi tuhmimad.

küllastus

Väga küllastunud pildid kipuvad silma paistma ja tähelepanu juhtima, andes seetõttu suurema kaaluga välimuse kui vähem küllastunud pildid. Kui lisate pildi kohale tekstikihi ja soovite, et see silma paistaks, võib selleks olla vähem küllastunud tausta kasutamine.

46. ​​Hägusus

Hägusus muudab pildid ebaselgemaks või vähem eristatavaks. Hägususe kasutamine võib olla suurepärane viis pildi peal asetamisel teksti eristamiseks. Kui panete teksti pildi kohale, võivad need kaks elementi moodustada mõnevõrra konkureeriva suhte (näide all vasakul) , võib väike hägusus muuta teksti rohkem silma paistma ja tunduvalt loetavamaks (paremal allpool) .

teksti hägustamine

47. Põllukultuur

Pilti kärpides lõikate ära ja viskate pildi tarbetud osad kõrvale. Kärpimine võimaldab teil muuta pildi rõhuasetust või suunda.

saak

48. Piksel

Piksel on ekraani väike ala (sõna pärineb 'pildielemendist'). Pikslid on arvutis väikseim programmeeritavate värvide põhiühik ja pildid koosnevad paljudest üksikutest pikslitest.

49. Skummorfism

Skeuomorfism on see, kui digitaalne element on kavandatud nägema välja nagu füüsilise töö koopia. Mõelge näiteks iPhone'i kalkulaatorile või Apple'i kioskile, kus raamaturiiul ja ajakirjad näevad välja ja tunnevad end reaalses elus.

Skeuomorfism

50. Lame

Lamekujundus on minimalistlik lähenemine, mis keskendub lihtsusele ja kasutatavusele (peaaegu vastupidine skeemorfismile) . Sellel on tavaliselt palju vaba ruumi, teravad servad, erksad värvid ja kahemõõtmelised illustratsioonid.

tasane

( kaudu )

51. Raster

Rasterpildid koosnevad määratud pikslite ruudustikust. See tähendab, et kui muudate rasterkujutise suurust, võib see veidi uduseks muutuda ja kaotada selguse.

52. Vektor

Vektorpildid, mis koosnevad punktidest, joontest ja kõveratest. Kõik vektoris olevad kujundid arvutatakse matemaatilise võrrandi abil, mis tähendab, et pilti saab muuta mõõtmetelt kvaliteeti kaotamata. Erinevalt rastritest ei muutu vektorid skaleerimisel uduseks. Siit leiate mõningaid suurepäraseid vektoripilte, mida oma kujunduses kasutada Vecteezy .

joone lõpp

Sinu kord

Loodan, et see disainilahenduste terminitesse ja definitsioonidesse sukeldumine oli teile kasulik. On hämmastav, kui kiiresti saavad turundajad selliseid tööriistu nagu Canva ja Pablo kätte saada, et luua ilusaid pilte.

Mul on hea meel kuulda, kas on muid kujundustermineid, mida regulaarselt kuulete ja kas soovite täpsustust? Jagage küsimusi või mõtteid julgelt allpool toodud kommentaarides.

Lisalugemist:



^